|
Datum: 10.07.2009
Markt für digitale Spiele
Wie der Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V. (BITKOM)
bekannt gab, hat der Markt für digitale Spiele im Jahr 2008 um 4 Prozent mehr zugelegt als prognostiziert wurde und wuchs somit insgesamt um 16,9 Prozent. „Neue Spielkonzepte und neue Spielerlebnisse erschließen zusätzliche Käuferschichten. Immer mehr Frauen und Ältere interessieren sich für digitale Spiele“, sagte Achim Berg, Vizepräsident des BITKOM.
Im Jahr 2008 wurden 16,6 Prozent mehr Spielekonsole verkauft als 2007. Zu erwarten ist, das dieser Trend in der Zukunft weiter zunimmt. So fand im diesen Jahr zum ersten mal die Games Convention Online statt. Dessen Inhalt sich nur um Onlinespiele handelte, wie Browser, Client und Mobilegames. Mit 43.000 Besuchern und 74 Ausstellern aus der ganzen Welt, zeigt dass Online die Zukunft ist. Nachdem die normale Spielkonsole schon Einzug ins Wohnzimmer gehalten hat. Verfügt die neue Generation von Spielkonsolen immer öfters über einen Internetzugang.
Ein wichtiges Genre sind die sogenannten Serious Games, die oft im beruflichen Kontext eingesetzt werden.
Laut Berg, lässt sich durch spielerisches Lernen, wissen vermitteln und dies nicht nur bei Kindern. Vor allem ältere Mitmenschen können so die Leistung ihres Gehirns trainieren oder mithilfe der von Computerspielen bekannten, realistischen Grafiken sehr komplexe Vorgänge simulieren, zum Beispiel Operationen.
Quelle: BITKOM
|